Pour créer les images de synthèse du projet de rénovation/extension du centre culturel par les architectes Loci Anima, nous avons préféré modéliser l’intégralité du bâtiment existant plutôt que « tricher » en post-production avec des photo. Cette approche maximaliste est très confortable une fois aboutie mais il arrive que certaines pièces soient complexes à modéliser. Dans 3dsmax nous savons créer tous types de géométries mais voici comment nous avons ajouté les clés de voutes en utilisant Zbrush : ce logiciel tiers est typiquement adapté à la sculpture à main levée !

Caler la géométrie de base dans Zbrush

Avant de sculpter la pièce et lui apporter le détail souhaité, il faut construire une forme de base aux proportions de la photo.

Ajouter du détail et une texture réaliste

Une fois la 3d faite, il « suffit » de caler la texture de l’objet au plus proche de la réalité.

Intégrer l’objet Zbrush dans 3dsmax

L’objet exporté depuis Zbrush est ajouté à la modélisation réalisée dans 3dsmax.

Animation 3d

 

L’objet exporté depuis Zbrush est ajouté à la modélisation réalisée dans 3dsmax.
Maintenant que l’ensemble du bâtiment existant est modélisé et texturé il sera plus simple d’ajouter d’autres éléments (comme par exemple la marquise en fer forgé) et positionner les points de vues.

Ensuite, reste à affiner les lumières, végétations et donner vie à ce très beau bâtiment historique.

Timelaps dans Zbrush